<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" >

<channel>
	<title>Liquid Glass &#8211; Mobify.cz &#8211; Váš párťák ve světě elektroniky</title>
	<atom:link href="https://mobify.cz/clanky/tagy/liquid-glass/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://mobify.cz</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sun, 21 Jun 2026 00:53:33 +0000</lastBuildDate>
	<language>cs</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.1.1</generator>

<image>
	<url>https://mobify.cz/wp-content/uploads/2026/02/apple-touch-icon-150x150.png</url>
	<title>Liquid Glass &#8211; Mobify.cz &#8211; Váš párťák ve světě elektroniky</title>
	<link>https://mobify.cz</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Apple přiznal, že přestřelil. Do iOS 27 přidal posuvník, kterým si ztlumíte nenáviděné Liquid Glass</title>
		<link>https://mobify.cz/clanky/ios/apple-pridal-posuvnik-ztlumeni-liquid-glass/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Oliver Cerman]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Jun 2026 10:41:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Liquid Glass]]></category>
		<category><![CDATA[mobil]]></category>
		<category><![CDATA[telefon]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://mobify.cz/?p=10823</guid>

					<description><![CDATA[<p><strong><span dir="auto">Rok po představení kontroverzního designu nabízí poprvé Apple plynulý posuvník, kterým si uživatelé sami nastaví míru „skleněnosti“ celého systému.</span></strong></p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Když Apple v červnu 2025 odhalil Liquid Glass jako nový vizuální základ iOS, macOS, iPadOS i watchOS, prezentoval ho jako revoluční krok: průhledný materiál, který láme a ovlivňuje okolní obsah, dodává rozhraní hloubku a sjednocuje všechny platformy pod jeden designový jazyk. Jenže během několika týdnů se začaly hromadit stížnosti. Designéři upozorňovali na špatnou čitelnost textu, uživatelé na komunitních fórech Applu psali o neostrých ikonách a rozmazaném rozhraní, ve kterém se hůře orientovali. Apple na WWDC 2026 reagoval, i když z jeho úst nezazněla věta „dělali jsme chybu“, kroky mluví jasně.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Apple na WWDC 2026 představil možnost upravit Liquid Glass</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Na keynote 8. června 2026 Apple neprezentoval změny Liquid Glass jako tichou opravu ukrytou v changelogu. Naopak, vylepšení čitelnosti a nový systémový posuvník dostaly prostor v oficiální prezentaci i na <a href="https://www.apple.com/os/ios/" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">produktové stránce iOS 27</a>. Apple mluví o „výjimečné čitelnosti“, „vylepšeném kontrastu“ a jednotnější refrakci. Technicky to znamená tmavší okraje prvků, lepší difuzi složitého pozadí pod rozhraním a ostřejší ikony.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Klíčovou novinkou je ale právě posuvník. Nejde o binární přepínač zapnuto/vypnuto. Škála se pohybuje od maximálně průhledného vzhledu po plně tónovaný režim, kde je Liquid Glass výrazně neprůhledný. Uživatel si tak sám zvolí, kolik „skla“ chce. Liquid Glass jako takový nezmizí ani v jedné krajní poloze. Apple ho neopouští, jen konečně přiznává, že jedna míra průhlednosti nemůže vyhovovat všem.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Proč říkáme, že Apple přestřelil</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Formulace „přestřelil“ není redakční nadsázka, ale čtení z časové osy, kterou Apple sám vytvořil. Když v červnu 2025 představil Liquid Glass, nabídl ho jako hotový, neměnný základ. Žádný posuvník, žádná volba intenzity. Průhledné bylo všechno: lišty, tlačítka, notifikace, Control Center i postranní panely.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Reakce přišla rychle. Magazín <a href="https://www.wired.com/story/designers-react-to-apple-liquid-glass/" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">WIRED zachytil</a> výhrady profesionálních designérů: text se hůř četl, vrstvy pod rozhraním odváděly pozornost a u některých prvků nebylo jasné, zda jsou zapnuté, nebo vypnuté. Na fóru Applu se objevila vlákna s jednoduchým dotazem: „Jak vypnu Liquid Glass?“ Odpověď? Nešlo to.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pak začaly ústupky:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>iOS 26.1 a macOS Tahoe 26.1 (podzim 2025):</strong> Apple přidal tónovaný režim se zvýšenou opacitou. Dvě polohy: Clear a Tinted. Byl to první signál, že výchozí nastavení nebylo ideální.</li>



<li><strong>Přístupnostní úpravy:</strong> funkce Reduce Transparency a Zvýšení kontrastu nahradily průhledné podklady plnými barvami. Pomáhaly, ale byly schované v nastavení přístupnosti, ne v běžném menu.</li>



<li><strong>iOS 27 a macOS 27 Golden Gate (červen 2026):</strong> plynulý posuvník jako mainstreamová volba. Už ne nouzový východ pro lidi se zrakovým handicapem, ale standardní personalizace pro každého.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Tři kroky za dvanáct měsíců. To není evoluční plán, ale postupná korekce příliš agresivního výchozího nastavení.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Kde posuvník najdete a na jakých zařízeních</h2>



<p class="wp-block-paragraph">V aktuálním stavu iOS 27 se posuvník nachází v Nastavení → <strong>Vzhled</strong> (Settings → Appearance). U Macu vede cesta přes <strong>Nastavení systému → Vzhled → Liquid Glass</strong>. Důležité upozornění: jde o betaverzi, finální umístění se může do podzimu ještě změnit; starší dokumentace Applu stále odkazuje na Display &amp; Brightness s dvěma polohami.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Co se týče kompatibility:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>iPhone:</strong> iOS 27 podporuje iPhone 11 a novější, včetně iPhone SE 2. generace.</li>



<li><strong>iPad:</strong> iPadOS 27 přináší stejný posuvník; potvrzují to hands-on testy z aktuální bety.</li>



<li><strong>Mac:</strong> <a href="https://www.apple.com/os/macos/" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">macOS 27 Golden Gate</a> běží výhradně na Macech s čipem Apple Silicon. Stroje s procesory Intel zůstávají na macOS Tahoe.</li>



<li><strong>Apple Watch:</strong> výjimka. Podle aktuálních informací watchOS 27 samostatný posuvník nemá. Liquid Glass se na hodinkách mění, ale bez možnosti uživatelské úpravy intenzity.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Developer beta běží od 8. června 2026, veřejná beta má dorazit v červenci a ostrá verze na podzim 2026. Pro Česko Apple neuvádí žádné zpoždění, <a href="https://beta.apple.com/cs" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">český program veřejných bet</a> je aktivní.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Liquid Glass zůstává, jen v mírnější podobě</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Apple se k průhlednosti nevrací poprvé. Už iOS 7 v roce 2013 stavěl celý redesign na translucenci a pohyb. Tehdy řešení pro nespokojené uživatele přišlo výhradně přes přístupnost; Reduce Transparency existuje dodnes. Rozdíl je v tom, že v roce 2026 Apple přesouvá kontrolu nad průhledností z okrajového menu pro hendikepované do běžného nastavení vzhledu. Je to posun v přístupu: místo „tady máte nouzový východ“ říká „tady si to nastavte podle sebe“.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Srovnání s konkurencí je poučné. Windows Vista měla Aero Glass, ale ten se týkal hlavně okenních rámů. Microsoft ve Fluent Design rozšířil průhlednost přes materiál Acrylic do aplikací. Apple šel dál: Liquid Glass protáhl přes celý systém, od tlačítek po notifikace. Čím větší plocha, tím víc lidí to dráždí. Posuvník je logická odpověď.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Co to znamená v praxi</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Pokud vás Liquid Glass obtěžuje na přímém slunci, tónovanější poloha posuvníku by měla pomoci: vyšší kontrast a menší průhlednost znamenají čitelnější text a jasnější hranice prvků. Apple sice nezveřejnil žádná laboratorní měření, ale samotná rétorika o „výjimečné čitelnosti“ a „vylepšeném kontrastu“ naznačuje směr. Pro uživatele s výraznějšími problémy se čitelností zůstávají k dispozici tvrdší nástroje v přístupnosti: Reduce Transparency nahradí průhledné podklady plnými barvami, Zvýšit kontrast zvýrazní hranice prvků.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Úplné vypnutí Liquid Glass Apple nenabízí a podle všeho ho ani neplánuje. Design zůstává jádrem vizuální identity systému. Jen už není v jediné, nekompromisní podobě. Apple nevydal omluvu. Vydal posuvník. A ten říká víc než tisková zpráva.</p>
</p><div id="sssp-content-end"></div>]]></content:encoded>
					
		
		
		<enclosure url="https://mobify.cz/wp-content/uploads/2026/06/mobil-knizka-768x432.jpg" type="image/jpeg" length="54934" />
	</item>
		<item>
		<title>Uživateli nenáviděný Liquid Glass se konečně stane minulostí. Vzhled si budou moci upravit</title>
		<link>https://mobify.cz/clanky/ios/nenavideny-liquid-glass-se-stane-minulosti/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Oliver Cerman]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 May 2026 13:56:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Liquid Glass]]></category>
		<category><![CDATA[mobil]]></category>
		<category><![CDATA[telefon]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://mobify.cz/?p=9238</guid>

					<description><![CDATA[<p><strong>Patnáct dní po vydání iOS 26 začala fóra přetékat kritikou průhledného designu Liquid Glass. Apple reagoval za sedm týdnů konkrétním přepínačem.</strong></p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Dne 9. června 2025 Apple na WWDC představil iOS 26 s radikálně novým vizuálním jazykem Liquid Glass, průhledným, odleskovým, „skleněným“ rozhraním inspirovaným visionOS. 15. září systém dorazil na iPhony a reakce se rozdělily ostřeji, než firma čekala. 3. listopadu, s příchodem iOS 26.1, Apple přidal do nastavení samostatnou volbu, která nejkritizovanější projev nového designu tlumí. Nejde o návrat ke starému iOS. Jde o přiznání, že sklo potřebuje být v praxi méně průhledné.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Co přesně Apple přidal, a co ne</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Nové nastavení najdete v cestě&nbsp;<strong>Nastavení → Zobrazení a jas → Liquid Glass</strong>. Tam se nabízejí dvě varianty:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Průhledné (Clear)</strong> – výchozí stav, maximální průsvitnost a odlesky.</li>



<li><strong>Tónované (Tinted)</strong> – vyšší opacita, silnější kontrast v aplikacích i u oznámení na zamknuté obrazovce.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Přepnutí na tónovanou variantu Liquid Glass nezruší. Animace zůstávají, plovoucí prvky zůstávají, nový vizuální jazyk zůstává. Změní se ale to, co uživatele trápilo nejvíc: text na notifikacích přestane splývat s pozadím a menu získají čitelnější podklad. V iOS 26.2 Apple přidal ještě samostatnou regulaci opacity hodin na zamknuté obrazovce, dalšího místa, kde průhlednost vadila.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Důležité je odlišit tuto systémovou volbu od přizpůsobení plochy, které existovalo už od startu iOS 26. Podržením prstu na pozadí a volbou Upravit → Přizpůsobit jste mohli měnit tmavý režim ikon, průhledné ikony, tónování barvou i velikost. To není novinka z 26.1, to je základ, který Apple nabídl od září.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Proč Apple ustoupil</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Slovo „nenáviděný“ je titulková zkratka, ale ne přehnaná. MacRumors dva dny po vydání iOS 26 <a rel="nofollow noopener" href="https://www.macrumors.com/2025/09/17/ios-26-liquid-glass-critiques/">popsal převahu kritiky nad chválou</a> napříč Redditem, vlastními fóry i Apple Support Communities. Výhrady se opakovaly:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Nízký kontrast notifikací a menu.</li>



<li>Rušivé animace a odlesky.</li>



<li>Ikony působící rozmazaně nebo opticky „nakřivo“.</li>



<li>Pocit vizuální přeplácanosti, který na starších iPhonech umocňovaly i výkonnostní lagy.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Na Apple Developer Forums se objevily přímé výzvy vývojářů k systémovému přepínači, kteří argumentovali zhoršenou čitelností a zátěží pro uživatele citlivé na nízký kontrast. Pikantní je, že sám Apple ve&nbsp;<a rel="nofollow noopener" href="https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2025/219/">WWDC session „Meet Liquid Glass&#8220;</a>&nbsp;otevřeně říká, že varianta Clear má limity čitelnosti a nemá se používat univerzálně. Přesto ji nasadil jako výchozí stav pro celý systém.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Oficiální přiznání chyby od Applu nepřišlo. V tiskových materiálech dál mluví o Liquid Glass jako o „krásném“ a „výrazném“ designu. Načasování ale mluví jasně: sedm týdnů od vydání systému k bodové aktualizaci s tónovanou variantou je na Apple nezvykle rychlá korekce.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Jak si to nastavit, krok za krokem</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Pro systémové zjemnění Liquid Glass (iOS 26.1 a novější):</p>



<ol class="wp-block-list">
<li>Otevřete <strong>Nastavení</strong>.</li>



<li>Klepněte na <strong>Zobrazení a jas</strong>.</li>



<li>Najděte sekci <strong>Liquid Glass</strong>.</li>



<li>Přepněte z <strong>Průhledné</strong> na <strong>Tónované</strong>.</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">Pro úpravu ikon a widgetů na ploše (dostupné od iOS 26):</p>



<ol class="wp-block-list">
<li>Podržte prst na pozadí plochy.</li>



<li>Klepněte na <strong>Upravit → Přizpůsobit</strong>.</li>



<li>Vyberte styl: Tmavý / Průhledné / Tónované / Velké.</li>
</ol>



<p class="wp-block-paragraph">Obě volby fungují nezávisle. Můžete mít tónovaný systém a průhledné ikony, nebo naopak. Nastavení je dostupné na všech iPhonech kompatibilních s iOS 26, tedy od iPhonu 11 a iPhonu SE 2. generace výše. Česká lokalizace je kompletní, nejde o funkci omezenou na anglické rozhraní.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Apple versus Android: kdo dává víc prostoru</h2>



<p class="wp-block-paragraph">I po přidání přepínače zůstává Apple v personalizaci konzervativnější než Google. Na Pixelu s Androidem 16 si uživatel mění styl hodin na zamknuté obrazovce, barvu systému, tvar ikon, tematické balíčky i vlastní ikonové sady. Apple v iOS 26.1 nabízí binární volbu Clear/Tinted a na ploše čtyři přednastavené styly ikon.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Rozdíl v přístupu je filozofický. Google říká: <em>„Tady máš nástroje, udělej si to po svém.“</em> Apple říká: <em>„Vybrali jsme za tebe ten nejlepší vzhled, a teď, dobře, tady máš jeden přepínač, když ti to opravdu vadí.“</em> Obě cesty mají své zastánce. Pro uživatele, kterým Liquid Glass vadí, je ale podstatné, že přepínač existuje a funguje okamžitě.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Ústupek, ne kapitulace</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Apple neotočil volant zpátky k plochému iOS 18. Liquid Glass zůstává základním vizuálním jazykem systému a bude definovat i příští generace. Tónovaná varianta je spíš regulátor hlasitosti než vypínač, ztlumí to, co křičelo, ale hudba hraje dál. Pro miliony uživatelů, kteří si na průhlednost stěžovali od prvního dne, je to ale první reálný nástroj, jak si telefon přizpůsobit vlastním očím.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><a rel="nofollow noopener" href="https://ai.contento.cz/admin"></a></p>
</p><div id="sssp-content-end"></div>]]></content:encoded>
					
		
		
		<enclosure url="https://mobify.cz/wp-content/uploads/2026/04/telefon-iphone-768x432.jpg" type="image/jpeg" length="33298" />
	</item>
	</channel>
</rss>
