<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" >

<channel>
	<title>PlayStation Store &#8211; Mobify.cz &#8211; Váš párťák ve světě elektroniky</title>
	<atom:link href="https://mobify.cz/clanky/tagy/playstation-store/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://mobify.cz</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sat, 19 Sep 2026 22:01:29 +0000</lastBuildDate>
	<language>cs</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.1.1</generator>

<image>
	<url>https://mobify.cz/wp-content/uploads/2026/02/apple-touch-icon-150x150.png</url>
	<title>PlayStation Store &#8211; Mobify.cz &#8211; Váš párťák ve světě elektroniky</title>
	<link>https://mobify.cz</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Sony čelí žalobě 12 milionů hráčů, kteří říkají totéž: Hry na PlayStation Store jsou předražené, a viník je jenom jediný</title>
		<link>https://mobify.cz/clanky/novinky/sony-celi-zalobe-hracu-za-drahe-hry/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Petr Sedmík]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Sep 2026 15:01:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novinky]]></category>
		<category><![CDATA[hra]]></category>
		<category><![CDATA[hráč]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Store]]></category>
		<category><![CDATA[PS]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[žaloba]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://mobify.cz/?p=16107</guid>

					<description><![CDATA[<p><strong>Londýnský soud už vyslechl obě strany. Rozsudek, který může změnit pravidla digitálního prodeje her, zatím nepadl.</strong></p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Přibližně 12,2 milionu britských uživatelů PlayStationu stojí v jedné žalobě proti Sony. Ne proto, že by se všichni aktivně přihlásili, ale protože do ní spadli automaticky. Britské právo totiž umožňuje takzvané opt-out kolektivní řízení, kde každý, kdo splňuje definici poškozené skupiny, je součástí žaloby, pokud se z ní výslovně neodhlásí. Žalobu formálně vede společnost Alex Neill Class Representative Limited a její jádro je prosté: digitální hry a doplňky na PlayStation lze koupit jen přes PlayStation Store, Sony si z každého nákupu bere zhruba 30% provizi a výsledné ceny jsou podle žalobců nepřiměřeně vysoké. Viníkem není žádný konkrétní vydavatel her. Je jím Sony jako provozovatel uzavřeného obchodu, který podle žaloby nedává hráčům jinou volbu.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Uzavřený ekosystém jako zbraň</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Celý spor se netočí kolem jedné předražené hry nebo jednoho nepovedeného výprodeje. Jde o strukturální problém. Podle <a href="https://www.catribunal.org.uk/sites/cat/files/2022-09/2022.09.21_Neill%20v%20Sony%20-%20Summary%20of%20Claim_Final_0.pdf" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">shrnutí žaloby</a> u londýnského Competition Appeal Tribunal Sony vybudovalo systém, ve kterém:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Digitální hry a doplňky pro PlayStation jsou dostupné výhradně přes PlayStation Store.</li>



<li>Vydavatelé musí přijmout podmínku, že bez souhlasu Sony nebudou obsah distribuovat jiným kanálem.</li>



<li>Z každé transakce plyne Sony provize kolem 30 %.</li>



<li>Hráč nemá kam odejít, konzole jiný obchod nepodporuje.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Právní zástupce žalobců Robert Palmer KC u soudu mluvil o „dlouhodobé strategii“ uzavření trhu. Podle jeho argumentace Sony díky absenci retailové konkurence nastavuje ceny s cílovou marží nad velkoobchodní digitální cenou, kterou by konkurenční prostředí stlačilo níž. Sony se brání tím, že otevření platformy třetím stranám by přineslo bezpečnostní rizika i ohrožení soukromí a že výnosy z prodeje softwaru pomáhají financovat konzole prodávané s minimální marží.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Čtyři roky k hlavnímu líčení</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Cesta k soudní síni byla dlouhá. Žaloba byla podána v srpnu 2022, certifikace přišla až po slyšení v roce 2023 a formální povolení kolektivního řízení soud vydal 19. ledna 2024. Následovaly odvolací otázky a otázky financování v roce 2025. Ještě 12. února 2026 se rozšiřovala definice dotčené skupiny a teprve 10. března 2026 začalo hlavní líčení.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Trvalo dva měsíce a skončilo 8. května 2026. Podle <a href="https://www.catribunal.org.uk/cases/15277722-alex-neill-class-representative-limited" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">Competition Appeal Tribunal</a> je aktuální stav k září 2026 jednoznačný: „Rozsudek se očekává.“ Verdikt zatím nepadl a s ohledem na možné opravné prostředky může konečný výsledek přijít v horizontu měsíců až let.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Třicet procent: norma, nebo problém?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Sony není jedinou platformou, která si účtuje 30% provizi. Valve na Steamu pracuje se stejnou základní sazbou a čelí vlastní britské žalobě postavené na prakticky totožné argumentaci. Rozdíl je v tom, že na PC si hráč může hru koupit i jinde. Epic Games Store veřejně deklaruje podíl 88 ku 12 ve prospěch vývojáře, Microsoft uvádí 12% provizi pro hry v Microsoft Store na Windows.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Na konzoli je situace jiná. Kdo vlastní PlayStation, nemá alternativu. A právě v tom žalobci vidí klíčový problém: nejde jen o výši provize, ale o nemožnost jít nakoupit jinam. Že cenové spory kolem PlayStation Store nejsou izolovanou britskou záležitostí, naznačuje i americké vyrovnání, v němž Sony řeší skupinu her, jejichž cena po zrušení retailových voucherů vzrostla nejméně o 0,50 dolaru.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Co to znamená pro české hráče</h2>



<p class="wp-block-paragraph">K této konkrétní žalobě se čeští hráči připojit nemohou. Třída byla definována přes britské rezidenty a termíny pro přihlášení i odhlášení skončily 9. března 2026. Strukturálně ale PlayStation Store funguje v Česku stejně: uzavřený obchod, jediný distribuční kanál, provize zabudovaná v ceně. Bez detailního srovnání cen titul po titulu nelze tvrdit, že čeští hráči platí „stejně předražené“ ceny jako britští. Lze ale říct, že mechanismus, který žaloba napadá, platí i na zdejším trhu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pokud Sony u londýnského soudu prohraje nebo přistoupí na narovnání, tlak na změnu obchodních podmínek se neomezí na Británii. Třicetiprocentní provize a uzavřená distribuce jsou globální model a právě ten je teď předmětem soudního přezkumu, který celý případ nechal dojít až k plnému hlavnímu líčení.</p>
</p><div id="sssp-content-end"></div>]]></content:encoded>
					
		
		
		<enclosure url="https://mobify.cz/wp-content/uploads/2026/08/bily-playstation-ovladac-sony-768x432.jpg" type="image/jpeg" length="67030" />
	</item>
		<item>
		<title>Hry na discích končí a EU to odmítla řešit. Hráči už nebudou vlastnit nic, jen licenci, kterou jim můžou kdykoli vypnout</title>
		<link>https://mobify.cz/clanky/novinky/hry-na-discich-konci-eu-to-nechce-resit/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Petr Sedmík]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jul 2026 03:25:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novinky]]></category>
		<category><![CDATA[disk]]></category>
		<category><![CDATA[EU]]></category>
		<category><![CDATA[hra]]></category>
		<category><![CDATA[licence]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Store]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://mobify.cz/?p=12453</guid>

					<description><![CDATA[<p><strong>Sony od ledna 2028 přestane vyrábět disky pro všechny nové hry na PlayStation. Evropská komise dva týdny předtím odmítla chránit hráče zákonem.</strong></p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Dne 1. července 2026 oznámila firma Sony na svém <a href="https://blog.playstation.com/2026/07/01/physical-disc-production-ending-in-january-2028-for-new-games-releasing-on-playstation-consoles/" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">oficiálním blogu</a>, že od ledna 2028 žádná nová hra vydaná pro konzole PlayStation nevyjde na fyzickém disku. Veškeré novinky budou k dispozici výhradně digitálně, prostřednictvím PlayStation Store nebo jako digitální kódy u maloobchodních prodejců. Her, které vyšly nebo ještě vyjdou na disku před tímto datem, se změna podle Sony nedotkne. Nejde tedy o zmizení všech fyzických kopií přes noc, ale o systémový konec nových diskových edic. A právě v tom je háček: u digitálního nákupu na PlayStationu hráč podle podmínek služby nevlastní hru, ale pouze osobní, nepřevoditelnou licenci k jejímu užívání. Při uzavření, pozastavení nebo smazání účtu může o přístup ke všem svým hrám přijít. Evropská unie přitom 16. června 2026, tedy pouhé dva týdny před oznámením Sony, odmítla navrhnout zákon, který by vydavatele nutil udržovat hry hratelné i po konci komerční podpory. Místo závazné legislativy nabídla pouze průmyslový kodex chování.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Digitál dávno vyhrál, disk byl poslední pojistka</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Rozhodnutí Sony nepřišlo z čistého nebe. Interní investorské materiály firmy ukazují, že u plných her na PS4 a PS5 tvořily digitální nákupy 76 % tržeb ve fiskálním roce 2024 a v prvním čtvrtletí fiskálního roku 2025 už to bylo 83 %. Plastový disk zkrátka přestával dávat ekonomický smysl. Jenže disk nebyl jen nosičem dat. Byl to poslední masově rozšířený způsob, jak hru prodat v bazaru, půjčit kamarádovi nebo ji hrát bez závislosti na digitální distribuci. Od ledna 2028 tohle u nových her pro PlayStation skončí.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Jak moc je trh na změnu připravený, naznačil už případ GTA VI. Rockstar u svého očekávaného titulu oznámil, že takzvaná fyzická verze bude obsahovat pouze krabici s kódem ke stažení, nikoli disk. Sony z tohoto přístupu dělá plošné pravidlo pro celou platformu.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Co přesně říkají podmínky PlayStationu</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Evropské <a href="https://www.playstation.com/en-pl/legal/terms-of-service/" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">podmínky PlayStation Store</a> jsou v tomto ohledu překvapivě přímočaré. Při nákupu digitálního produktu hráč získává osobní licenci pro soukromé použití. Licence je nepřevoditelná, pokud místní právo nevyžaduje opak. A klíčová věta zní: hráč digitální produkt nevlastní.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Co to znamená v praxi:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Pozastavení nebo uzavření účtu</strong> – Sony může pozastavit nebo zrušit účet za porušení podmínek. S účtem může zaniknout i přístup ke všem zakoupeným hrám.</li>



<li><strong>Zánik propojeného účtu třetí strany</strong> – některé hry vyžadují vlastní účet u vydavatele. Pokud tento účet zanikne nebo je odpojen, hra se může stát nehratelnou.</li>



<li><strong>Ukončení služby </strong>– pokud by byly služby PlayStation Network trvale ukončeny, Sony v podmínkách zmiňuje vrácení nevyčerpaných prostředků v peněžence a poměrné části předplatného. O garanci zachování přístupu k dříve zakoupeným hrám se podmínky nezmiňují.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Důležitá nuance: i software na fyzickém disku je v podmínkách Sony veden jako licencovaný. Rozdíl spočívá v tom, že u disku držíte hmotný nosič a v EU platí princip vyčerpání distribučního práva po prvním prodeji fyzického nosiče, což vám umožňuje disk dále prodat. U digitální licence to obecně neplatí.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Milion podpisů nestačil. Komise rozhodla jinak</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Evropská občanská iniciativa „Stop Destroying Videogames“ nasbírala přes 1,29 milionu ověřených podpisů. Požadovala, aby vydavatelé prodávající nebo licencující hry v EU zajistili jejich funkčnost i po ukončení komerční podpory a nemohli je vzdáleně znefunkčnit. Milion podpisů ale Komisi nenutí předložit nový zákon, pouze ji zavazuje k formální odpovědi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A <a href="https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/news/commission-will-engage-industry-following-european-citizens-initiative-disabling-videogames" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">odpověď přišla</a>. Komise uvedla tři důvody, proč novou legislativu nechce: povinné udržování hratelnosti by zasahovalo do práv držitelů duševního vlastnictví, bylo by nepřiměřené a současné spotřebitelské právo podle ní už poskytuje základní ochranu. Místo zákona chce do konce roku 2026 připravit průmyslový kodex chování – dobrovolný, samoregulační a bez přímé vymahatelnosti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pro hráče je rozdíl zásadní. Zákonná povinnost by mohla vydavatelům nařídit uvolnění serverového kódu, vydání offline záplaty nebo jiný způsob, jak hru udržet hratelnou. Kodex chování může řešit lepší značení a větší transparentnost, ale nic z toho negarantuje. Vydavatel se může rozhodnout jej nedodržovat a žádná přímá sankce mu nehrozí.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Český retail se chystá, ale bolí to</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Dopad na české herní obchody nebude lineární. Xzone, jeden z největších tuzemských specializovaných e-shopů, staví velkou část své identity na merchandise, figurkách, knihách a sběratelském zboží, nikoli výhradně na nových krabičkových hrách. Smarty, který po integraci JRC pokrývá široký sortiment od mobilních telefonů přes konzole až po deskové hry, bazar a servis, má rovněž diverzifikovaný byznys. Existenční ohrožení těchto firem veřejně dostupné informace nepotvrzují, ale oslabení segmentu nových diskových her pro PlayStation je nevyhnutelné.</p>



<p class="wp-block-paragraph">V české online komunitě jsou reakce hlasité a rozdělené. Na Redditu i pod články na herních webech se opakují obavy o bazar, druhotný prodej a ztrátu přístupu ke hrám při problému s účtem. Část hráčů naopak píše, že diskovou mechaniku nepoužívá už roky a přechod na digitální distribuci je netrápí. Reprezentativní český průzkum neexistuje, ale nálada v diskusích je převážně negativní.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Dá se ještě něco dělat?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Krátkodobě ano. Do ledna 2028 lze stále kupovat diskové verze novinek, které do té doby vyjdou. U problémových digitálních her lze v EU uplatňovat práva z vadného plnění nebo žádat nápravu při nesouladu digitální služby se smlouvou podle směrnice o digitálním obsahu. Politicky tu navíc stále působí kampaň <a href="https://www.stopkillinggames.com/en" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">Stop Killing Games</a>, která usiluje o legislativní změnu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dlouhodobě je obrana především spotřebitelská a aktivistická, nikoli systémově legislativní. Komise závaznou regulaci odmítla a Sony se opírá o data, která její strategii podporují – digitální prodeje u PlayStationu tvoří více než čtyři pětiny všech prodejů. Kdo chce pojistku v podobě fyzického nosiče, má na to necelé dva roky. Ani disk ale neznamená plné vlastnictví hry – i ten je podle podmínek Sony pouze nositelem licencovaného softwaru. Absolutní vlastnictví hry, jaké známe třeba u knihy na poličce, v herním průmyslu fakticky neexistuje.</p>
</p><div id="sssp-content-end"></div>]]></content:encoded>
					
		
		
		<enclosure url="https://mobify.cz/wp-content/uploads/2026/07/playstation-hra-kolekce-768x432.jpg" type="image/jpeg" length="55942" />
	</item>
	</channel>
</rss>
