<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" >

<channel>
	<title>refundace &#8211; Mobify.cz &#8211; Váš párťák ve světě elektroniky</title>
	<atom:link href="https://mobify.cz/clanky/tagy/refundace/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://mobify.cz</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 17 Aug 2026 23:06:02 +0000</lastBuildDate>
	<language>cs</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.1.1</generator>

<image>
	<url>https://mobify.cz/wp-content/uploads/2026/02/apple-touch-icon-150x150.png</url>
	<title>refundace &#8211; Mobify.cz &#8211; Váš párťák ve světě elektroniky</title>
	<link>https://mobify.cz</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Hra za 4 200 Kč vydělala 28 milionů, pak přišly refundace. Osmnáctiletému klukovi zbylo sotva 42 tisíc</title>
		<link>https://mobify.cz/clanky/novinky/hra-vydelala-28-milionu-prisly-refundace/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Petr Sedmík]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Aug 2026 09:36:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novinky]]></category>
		<category><![CDATA[hra]]></category>
		<category><![CDATA[peníze]]></category>
		<category><![CDATA[refundace]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[vývojář]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://mobify.cz/?p=14468</guid>

					<description><![CDATA[<p><strong><span dir="auto">Osmnáctiletý vývojář dal na Steam hru za 200 dolarů, tedy cca 4 200 Kč. Koupilo ji přes šest tisíc lidí, vrátila se téměř každá z nich.</span></strong></p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Michael Major ze studia Stolen Valor Studios vydal 30. ledna 2026 na Steamu titul s názvem, který říká všechno: This Game Costs 200 Dollars (v překladu „Tato hra stojí 200 dolarů“). A ano, stála 199,99 dolaru, tedy asi 4 187 korun dle kurzu ČNB. Šlo o vtip, provokaci, experiment, záleží, koho se zeptáte. Jenže vtip se trochu vymkl. Podle dat, která Major ukázal americké televizní stanici WMUR-TV, koupilo hru 6 717 lidí. Hrubý potenciál tržeb? Zhruba 1,34 milionu dolarů, v přepočtu kolem 28 milionů korun. Jenže z 6 717 nákupů jich bylo 6 707 vráceno. Míra vrácení: 99,85 procenta. Majorovi podle dostupných údajů zůstalo něco málo přes 2 000 dolarů, v přepočtu nižší desítky tisíc korun.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Jak se z vtipu stal milionový hit, který žádný milion nevydělal</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Major nebyl na Steamu nováček. Dva dny před dražší hrou, 28. ledna 2026, vydal titul This Game Costs 10 Dollars, hru za 10 dolarů. Tento popis na <a href="https://store.steampowered.com/app/4281400/This_Game_Costs_10_Dollars/" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">stránce obchodu</a> otevřeně vtipkuje s tím, že cílem je udržet hráče dost dlouho, aby nemohli využít vrácení peněz. Věděl tedy, jak refundace na Steamu fungují. Co nečekal, byla taková škála.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dvousetdolarový „sequel“ se po vydání dostal do žebříčků prodejů. Steam totiž řadí nejprodávanější tituly podle příjmů za posledních 24 hodin s vyšší váhou posledních tří hodin a přitom nezohledňuje, kolik z těchto příjmů bude později vráceno. Hra za 200 dolarů potřebuje jen zlomek prodejů oproti běžnému titulu za 15 dolarů, aby se v žebříčku vyšvihla nahoru. A právě tato viditelnost spustila lavinu.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Odkud přišly tisíce nákupů a proč se vrátily</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Podle dat citovaných servery <a href="https://www.gamesradar.com/games/i-almost-died-solo-dev-says-his-steam-game-made-usd1-3-million-but-99-percent-of-people-refunded-it-so-hes-only-getting-usd2-000/" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">GamesRadar+</a> a <a href="https://www.pcgamer.com/games/i-was-this-close-teenage-devs-usd200-joke-game-made-nearly-usd1-4-million-on-steam-before-the-refunds-came-flooding-in/" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">PC Gamer</a> pocházela většina nákupů z Číny. Proč zrovna odtamtud, nikdo spolehlivě neví. Major sám spekuloval o nějakém „schématu“ nebo akci, dokonce řekl, že slyšel o drahých hrách na Steamu využívaných k praní peněz. Důkaz pro žádnou z těchto teorií ale veřejně neexistuje.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Jedno vysvětlení se nabízí, ale neplatí: levnější regionální cena. SteamDB ukazuje, že čínská cena hry byla 1 400 CNY, tedy částka srovnatelná s americkou cenou po přepočtu. Motiv „koupili to, protože to tam bylo levné“ tedy odpadá.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Co je jisté: Steam umožňuje vrátit hry do 14 dnů od nákupu, pokud hráč odehrál méně než dvě hodiny. Jde o standardní pravidlo Valve, které vývojář nemůže vypnout ani obejít. A u hry, jejímž obsahem je v podstatě celý vtip, dvě hodiny hraní nenaplní skoro nikdo.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Dashboard ukazuje miliony a výplatu v řádech tisíců</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Tady je klíčový detail, který se v podobných kauzách pravidelně ztrácí. Steamové rozhraní pro vývojáře zobrazuje prodejní údaje téměř v reálném čase. Jenže tato čísla nezahrnují refundace, zpětné vyúčtování ani všechny další odpočty. Jsou to hrubá, neočištěná data. Teprve finanční výkaz, který Valve generuje pro vývojáře, zohledňuje vratky a další položky a ukazuje částku, která skutečně připadá k výplatě.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Major tedy na dashboardu viděl čísla blížící se milionu a půl dolarů. Pak přišel finální výkaz. A z 1,34 milionu zůstalo něco málo přes 2 000 dolarů. Valve mu peníze nesebralo, většina kupujících si je jednoduše vzala zpět prostřednictvím refundací.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pro srovnání, co tři různé veličiny v tomto příběhu znamenají:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Katalogová cena:</strong> 199,99 USD (cca 4 187 Kč) za kus</li>



<li><strong>Hrubé tržby z dashboardu:</strong> cca 1,34 milionu USD (kolem 28 milionů Kč), číslo, které vypadá jako jackpot</li>



<li><strong>Skutečná částka po refundacích:</strong> něco přes 2 000 USD (zhruba 42 000 Kč), číslo, kterým se dá zaplatit nájem na měsíc</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Co z toho plyne pro každého, kdo chce vydat hru na Steamu</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Vstup na Steam stojí 100 dolarů přes Steam Direct a poplatek se vrací po dosažení 1 000 dolarů očištěných tržeb. Bariéra je nízká. Pravidla refundací ale platí pro všechny stejně, od osmnáctiletého vtipálka po velké studio. A žebříčky prodejů ukazují momentální útratový impuls, ne finální výdělek.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Majorův příběh není o tom, že by ho Steam podvedl. Je o tom, jak snadno se hrubá čísla zamění za skutečný zisk. Dashboard svítí miliony, sociální sítě sdílejí screenshoty žebříčků, média píšou o „milionovém hitu“. A pak přijde finanční výkaz.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Vtip za 42 tisíc korun</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Major pro WMUR řekl, že „málem umřel“, když viděl čísla na dashboardu. Pak málem „umřel“ podruhé, když viděl finální výplatu. Celé je to v kostce lekcí o tom, že na Steamu existují dvě reality: ta, kterou vidíte téměř v reálném čase, a ta, kterou vám Valve pošle na účet o něco později. Osmnáctiletý kluk z New Hampshire si z virálního fenoménu odnesl zhruba tolik, kolik stojí slušnější herní notebook. A zkušenost, která se na žádném dashboardu neobjeví.</p>
</p><div id="sssp-content-end"></div>]]></content:encoded>
					
		
		
		<enclosure url="https://mobify.cz/wp-content/uploads/2026/08/hra-stolni-pc-muz-sluchatka-768x432.jpg" type="image/jpeg" length="43654" />
	</item>
	</channel>
</rss>
