<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" >

<channel>
	<title>Ubisoft &#8211; Mobify.cz &#8211; Váš párťák ve světě elektroniky</title>
	<atom:link href="https://mobify.cz/clanky/tagy/ubisoft/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://mobify.cz</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Fri, 28 Aug 2026 10:19:44 +0000</lastBuildDate>
	<language>cs</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.1.1</generator>

<image>
	<url>https://mobify.cz/wp-content/uploads/2026/02/apple-touch-icon-150x150.png</url>
	<title>Ubisoft &#8211; Mobify.cz &#8211; Váš párťák ve světě elektroniky</title>
	<link>https://mobify.cz</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Nemožné se má stát realitou, Heroes 3 dostane oficiálně remake. Má překonat i kultovní mody, trailer ukázal první záběry ve 3D</title>
		<link>https://mobify.cz/clanky/novinky/heroes-3-dostane-oficialne-remake/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vojtěch Kalivoda]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 16:50:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novinky]]></category>
		<category><![CDATA[Heroes 3]]></category>
		<category><![CDATA[hra]]></category>
		<category><![CDATA[počítač (PC)]]></category>
		<category><![CDATA[remake]]></category>
		<category><![CDATA[trailer]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://mobify.cz/?p=15152</guid>

					<description><![CDATA[<p><strong>Ubisoft během Opening Night Live na Gamescomu odhalil plnohodnotný remake Heroes of Might and Magic III s vydáním plánovaným na rok 2027.</strong></p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Roky to vypadalo jako zbožné přání. Poslední oficiální pokus o návrat legendární tahové strategie, HD Edition z roku 2015, obsahoval pouze základní hru The Restoration of Erathia bez obou datadisků. Fanoušci si mezitím postavili vlastní „živou verzi“ přes mody Horn of the Abyss a HD Mod, které přidaly nová města, kampaně, moderní rozlišení i turnajovou infrastrukturu. Oficiální remake se stal něčím, v co málokdo doufal. Teď Ubisoft ukázal první trailer s plně trojrozměrným světem Erathie a slibuje, že nový projekt spojí základní hru i datadisky Armageddon&#8217;s Blade a The Shadow of Death do jedné sjednocené kampaně. A má ambici překonat i to, co komunita budovala přes dekádu.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Co ukázal trailer a proč je to víc než vyhlazené sprity</h2>



<p class="wp-block-paragraph">První záběry nemají s původní fixní 2D izometrií nic společného. Remake běží na enginu Snowdrop, který Ubisoft používá třeba pro sérii The Division, a přechází na plně trojrozměrný svět s volnou kamerou. Trailer ukazuje dynamické nasvícení krajiny, reálné počasí, střídání ročních období a kompletně přepracované animace hrdinů i jednotek. Ubisoft výslovně zmiňuje podporu 4K rozlišení a modernizované audio.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nejde tedy o kosmetickou úpravu starých spritů, jako tomu bylo u HD Edition. Vizuální jazyk se mění od základu, a právě tady bude největší zkouška. Fanoušci Heroes III jsou na původní art direction citliví. Stačí se podívat na české fórum <a href="https://www.svetmightandmagic.cz/forum/index.php?topic=872.0" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">Svět Might and Magic</a>, kde HD Edition z roku 2015 sklízela skepsi kvůli osekanému obsahu i ceně. Nový remake bude muset dokázat, že trojrozměrná Erathia neztratí atmosféru té dvojrozměrné.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Devět frakcí, sjednocená kampaň a den jedna pro komunitu</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Obsahově remake slibuje všech devět původních frakcí, všechny kampaně ze základní hry i obou datadisků propojené do jednoho souvislého příběhu, doplněné o nový prolog, epilog a nové filmové scény. <a href="https://store.steampowered.com/app/3809850/III/" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">Steam karta hry</a> už teď uvádí:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Online multiplayer až pro 8 hráčů s matchmakingem</li>



<li>Simultánní tahy pro rychlejší partie</li>



<li>Hot Seat pro lokální hraní</li>



<li>Kompatibilitu s tisíci komunitních map a kampaní od prvního dne</li>



<li>Editorové nástroje a herní hub pro uživatelský obsah</li>



<li>Češtinu v rozhraní a titulcích</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Vývoj má na starosti Ubisoft China se studii v Čcheng-tu a Šanghaji. Xavier Poix z Ubisoftu k oznámení uvedl, že cílem je uctít dědictví originálu z roku 1999, zmodernizovat ho pro novou generaci a „položit základy pro další kapitolu série“. Hra vyjde na PC, PS5 a Xbox Series X|S, což z remaku dělá víc než nostalgický PC projekt. Cena zatím oznámena nebyla, ale wishlist na Steamu je už aktivní.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Překonat HotA? Snazší se řekne, než udělá</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Překonání kultovních modů je ambiciózní cíl a je potřeba být konkrétní. Horn of the Abyss není amatérský patch, je to de facto alternativní verze Heroes III, která přidává nové město Cove, desítky vlastních kampaní a map, masivní úpravy balancu, vylepšený editor a letitou kompetitivní scénu. HD Mod a jeho nadstavba HD+ zase řeší simultánní tahy, šachové hodiny, ochranu uložených pozic a další online vylepšení, která turnajová komunita denně používá.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Remake může nabídnout něco, co mody ze své podstaty nemohou: oficiální podporu, jednotné prostředí bez nutnosti instalovat několik různých komponent nad starou Complete Edition a moderní grafiku na konzolích. Ale HotA má náskok v balancu, turnajové praxi a hloubce komunitního obsahu, který se budoval přes dekádu. Příznačné je, že <a href="https://download.h3hota.com/upd/changelogs/eng.txt" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">verze HotA 1.8.1</a> vyšla přesně 25. srpna 2026, tedy ve stejný den jako oznámení remaku. Komunita žije dál a nemá důvod čekat.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Podle nás remake reálně může fungovat jako pohodlná oficiální vstupní brána pro širší publikum, pro hráče, kteří chtějí Erathii ve 4K na velkém monitoru nebo na konzoli, aniž by řešili instalaci modů. Ale automatická náhrada soutěžního a modderského ekosystému HotA? To by vyžadovalo víc, než Ubisoft zatím oznámil: žádné nové frakce, žádné turnajové šablony, žádný konkrétní plán pro kompetitivní scénu.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Remake versus Olden Era: dvě různé hry, jedna značka</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Remake není jediný projekt pod hlavičkou Heroes, který se právě děje. Od 30. dubna 2026 je v předběžném přístupu na Steamu Heroes of Might and Magic: Olden Era, ale to je úplně jiná hra. Olden Era je oficiální prequel od studia Unfrozen, který nabízí šest unikátních frakcí, tři herní režimy a průběžný vývoj na základě zpětné vazby hráčů. Remake od Ubisoftu je naproti tomu přímá rekonstrukce Heroes III: devět původních frakcí, původní kontinent, původní kampaně v novém kabátě.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Obě hry obsluhují jiné publikum. Olden Era cílí na evoluci žánru a živý vývoj, remake na nostalgii a širší oficiální návrat značky. Mohou koexistovat, a pokud Ubisoft doručí to, co slibuje, mohou se i doplňovat.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Erathia ve 3D s volnou kamerou, devíti frakcemi a sjednocenou kampaní zní jako sen, který fanoušci čtvrt století odkládali do kategorie „nikdy se nestane“. V roce 2027 se ukáže, jestli Ubisoft dokáže proměnit ten sen v hru, ke které se bude komunita vracet, nebo jestli si veteráni zase jen spustí HotA.</p>
</p><div id="sssp-content-end"></div>]]></content:encoded>
					
		
		
		<enclosure url="https://mobify.cz/wp-content/uploads/2026/08/remake-hra-heroes-of-might-and-magic-3-768x432.jpg" type="image/jpeg" length="69535" />
	</item>
		<item>
		<title>Assassin’s Creed Hexe má vrátit hrdinu, na kterého fanoušci čekají roky. Nový díl zamíří i do čarodějnických procesů</title>
		<link>https://mobify.cz/clanky/novinky/assassins-creed-hexe-vrati-se-hrdina/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Oliver Cerman]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 May 2026 17:18:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Novinky]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin’s Creed]]></category>
		<category><![CDATA[hra]]></category>
		<category><![CDATA[počítač (PC)]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://mobify.cz/?p=9657</guid>

					<description><![CDATA[<p><strong><span dir="auto">Ezio Auditore da Firenze se podle čerstvých úniků vrací po téměř 15 letech. Tentokrát ne jako hlavní hrdina, ale jako průvodce novou generací.</span></strong></p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Prosinec 2011, Assassin&#8217;s Creed Revelations. Ezio Auditore odkládá skrytou čepel, loučí se s hráči a odchází do zaslouženého ústraní. Od té chvíle uplynulo k dnešku zhruba čtrnáct a půl roku a celou tu dobu zůstával nejslavnější assassin herní historie jen nostalgickou vzpomínkou v remasterech a kolekčních edicích. Teď ale dva nezávislí tvrdí, že chystaný Assassin&#8217;s Creed Hexe ho přivádí zpátky. Ne jako hratelnou postavu, ale jako mentoru a příběhový most mezi starou a novou érou série. Kulisy? Německé čarodějnické procesy, jedno z nejděsivějších období evropských dějin.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Co Ubisoft skutečně potvrdil</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Oddělme nejdříve fakta od spekulací. Ubisoft&nbsp;<a rel="nofollow noopener" href="https://news.ubisoft.com/en-us/article/3yRCt51RzB4zf4Ry58Mjig/ubisoft-forward-2022-recap-the-future-of-assassins-creed-skull-and-bones-gameplay-photomode-contest-revealed">oznámil existenci projektu Codename HEXE</a>&nbsp;již v září 2022 na Ubisoft Forward jako další hlavní díl série po Codename RED (dnes Assassin&#8217;s Creed Shadows). V březnu 2026 pak studio na oficiálním blogu&nbsp;<a rel="nofollow noopener" href="https://www.ubisoft.com/en-gb/game/assassins-creed/news/3DdTBz0edxZ0mQ7Ub4jv85/assassins-creed-hacia-2026">„Assassin&#8217;s Creed: Into 2026“</a>&nbsp;upřesnilo tři věci: Hexe bude temnější a víc tažený příběh než poslední díly. Kreativním ředitelem se stal veterán Jean Guesdon. A Ubisoft hodlá ještě nějakou dobu mlčet, než hru oficiálně zjistit.</p>



<p class="wp-block-paragraph">To je vše. Finální název, datum vydání, seznam platforem, hratelné postavy ani konkrétní historické zasazení studio dosud nepotvrdilo. Všechno ostatní, co se v posledních dnech valí internetem, pochází z neoficiálních zdrojů.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Děravý: Anika, krev Auditore a Würzburg v plamenech</h2>



<p class="wp-block-paragraph">V květnu 2026 se na sociálních sítích objevily dva vzájemně se doplňující úniky. Leaker vystupující pod přezdívkou Rogue, herními médii jako PC Gamer označovaný za dobře zavedeného znalce Ubisoftu, zveřejnil sérii tvrzení o Hexe: protagonistka má být žena, potomkyně Claudie Auditore, tedy Eziovy sestry. Hlavní lokace má být Würzburg a okolní lesy. Postavy ve hře mají okamžitě hlásit podezřelé chování, hra má pracovat s krevními pakty a celkově mnohem přísnějším systémem sociálního dohledu nad hráčem.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O den později přidal další detaily j0nathan, leaker s prokazatelnou historií přesných úniků u starších titulů Ubisoft. Jeho informace o Assassin&#8217;s Creed Mirage se v roce 2023 ukázaly jako přesné. Podle j0nathana se protagonistka jmenuje Anika, po jejím boku figuruje postava jménem Wolfgang a Ezio se v příběhu objeví v pozdější fázi, pravděpodobně přes technologii Isu nebo takzvané paměťové disky. Tedy ne jako fyzicky přítomný mentor, ale jako záznam, echo dávného Mistra.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Důležitá poznámka k důvěryhodnosti: Ubisoft v květnu 2026 veřejně odmítl jiný j0nathanův únik, AI-upravený obrázek z projektu Invictus, slovy „nice try“ (hezký pokus). Ani Rogue nemá u Hexe žádné oficiální potvrzení. Brát obojí jako silný signál? Ano. Jako hotový fakt? Ne.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Proč zrovna čarodějnické procesy</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Pokud se Würzburg potvrdí, Ubisoft sáhl po období, které je pro herní médium téměř nedotčené, a přitom historicky mimořádně silné. Raně novověké čarodějnické procesy v Evropě mezi 15. a 18. stoletím vedly podle&nbsp;<a rel="nofollow noopener" href="https://www.britannica.com/topic/early-modern-witch-trial">odhadů historiků</a>&nbsp;k téměř 100 tisícům stíhaných a 40 až 60 tisícům popravených, většinou žen. Tři čtvrtiny evropských honů na čarodějnice se odehrály v západním Německu, s vrcholem mezi lety 1580 a 1630.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Würzburg do tohoto obrazu zapadá dokonale: biskupské město, církevní moc, davová hysterie, blízký venkov plný hustých lesů. Pro Assassin&#8217;s Creed je to prostředí, které přirozeně generuje:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Paranoidní sociální systém</strong> – každý soused je potenciální udavač, každý pohyb podezřelý.</li>



<li><strong>Asymetrický stealth</strong> – protagonistka není mocný válečník, ale lovená „čarodějnice“.</li>



<li><strong>Temnější emoční registr</strong> – strach, perzekuce, bezmoc místo heroického power fantasy.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph">Oproti posledním dílům série, Origins, Odyssey, Valhalla a Shadows, které stavěly na rozsáhlých otevřených světech, RPG progresi a dvou bojových stylů, by Hexe podle všeho mířil k sevřenějšímu, lineárnějšímu a úzkostnějšímu zážitku. Insider Gaming už v dubnu 2024 napsal o systému strachu a scénách, kde je protagonista aktivní lovena. Rogue k tomu přidává parkour blízké původní sérii a přeskakování z větve na větve v hustých lesích. Méně sandbox, víc přežití.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Co Eziův návrat musí ustát</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Tady je klíčová otázka, kterou si podle nás musí položit každý fanoušek: bude Eziova přítomnost v Hexe víc než nostalgické cameo?</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pokud Anika skutečně pochází z Auditore linie přes Claudii, nejde přímo o Eziovu dceru, ale o vedlejší větev rodu. To je chytrý tah. Nepřepisuje známý Eziův konec z krátkého filmu Embers, ale zároveň vrací jméno Auditore do centra příběhu. Ezio jako pozdní průvodce přes záznam Isu může fungovat jako emoční kotva: hlas, který novou hrdinku, jako ní i hráče, propojí s kořeny celé série.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Jenže právě proto je riziko vysoké. Ubisoft ještě v roce 2022 na svém webu označoval Ezia za legendárního Mistra assassinů. Čtrnáct a půl roku čekání vytvořilo obrovský emoční dluh. Jednorázový flashback nebo tři repliky v cutscéně by ten dluh nesplatily, spíš by ho prohloubily. Aby návrat fungoval, musí Ezio skutečně ukotvit Aniku jako novou postavu hodnou jména Auditore. Musí být mostem, ne suvenýrem.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Kdy se dozvíme víc</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Oficiální termín odhalení neexistuje. Ubisoft v březnu 2026 napsal, že ještě chvíli počká a více odhalí ve správný čas. Podle leakera Rogue míří interní cíl na rok 2027, ale jde o neověřené tvrzení, ne potvrzený termín. Studio už v roce 2022 dopředu upozorňovalo, že RED a HEXE nemusejí vycházet v po sobě jdoucích letech, delší ticho tedy nemusí znamenat problémy, ale záměrně jiný model vydává.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Kdo chce být na Hexe připravený a nezná Eziovu trilogii, má čas. Assassin&#8217;s Creed II, Brotherhood a Revelations jsou dostupné v The Ezio Collection na současných platformách. Nutnost to nebude. Ale až se z paměťového disku ozve ten povědomý italský přízvuk, rozdíl mezi hráčem, který Ezia zná, a tím, který ho potká poprvé, bude obrovský.</p>
</p><div id="sssp-content-end"></div>]]></content:encoded>
					
		
		
		<enclosure url="https://mobify.cz/wp-content/uploads/2026/05/assassins-creed-768x432.jpg" type="image/jpeg" length="82675" />
	</item>
	</channel>
</rss>
