Na Steamu vyšla hra inspirovaná zakázaným ukrajinským románem. Hraje se v gulagu v kráteru Tunguzky
Ukrajinský vývojář proměnil protitotalitní román Ivana Bahrianného v FPS zasazený do tajného sovětského tábora uprostřed tunguzské anomálie.
Obsah článku
Představte si sibiřskou tajgu, rok 1947. V kráteru po tunguzském meteoritu stojí utajený vězeňský komplex, kde přestaly platit běžné fyzikální zákony: kameny se vznáší, v době pulzuje neznámý minerál a útěk není možný, protože anomálie sama funguje jako loď. Tohle není story na sci-fi film. Je to popis hry The Hollow, kterou na Steamu vydal malý ukrajinský tým vedený Vitalijem Čyžem. A její kořeny sahají ke knize, kterou sovětský režim zakázal ještě dřív, než mohla vyjít na území Ukrajiny.
Román, který nesměl existovat
Ivan Bahriannyj patří k postavám ukrajinské literatury, osud sám o sobě čte jako thriller. Po zatčení v roce 1932 byly jeho práce v sovětské Ukrajině zakázány. Klíčový román Tyhrolovy , příběh mladého inženýra Hryhorije Mnohohrišného, který prchá před represivním systémem sibiřskou tajgou, vyšel až v emigraci: nejprve roku 1944 pod názvem Zvirolovy , o dva roky později v přepracované podobě jako Tyhrolovy . Kniha se dočkala překladů do angličtiny, němčiny i nizozemštiny. Český překlad se nám nepodařilo doložit.
Bahriannyj psal o lovu na člověka. O systému, který z lidí dělá zvěř. A právě tenhle motiv, uzavřený svět, kde je člověk kořistí, si Čyž vzal jako páteř své hry.
Tunguska jako metafora i herní mechanika
Kráter po tunguzské události z roku 1908 nebyl do projektu přidán dodatečně jako exotická kulisa. Podle vývojářských dřívějších vyjádření byl v konceptu od samého začátku, ještě před napojením na Bahrianného textu, první prototypy pracovaly s tématem Evenků a tunguzské anomálie. Teprve postupně se obě linie propojily.
Ve hře nese tábor krycí název „Zaslon“. Magnetické anomálie, rozbitá fyzika prostoru a extrémní izolace z něj dělají ideální místo pro utajený vězeňsko-vědecký komplex, kde Sovětský svaz vyvíjí tajnou zbraň. Hráč se ujímá roli Moroka, syna vědce pracujícího uvnitř komplexu. Pohybuje se s polootevřeným světem, bojuje s nepřátelskými frakcemi i entitami, plní sabotážní úkoly a postupně odkrývá historii posledního gulagu na Zemi.
Žánrově jde o mix FPS, survivalu, průzkumu a hororu. Sám Čyž přirovnává výsledek k „něčemu mezi Xenus, Far Cry a prvními buildy Stalker: Oblivion Lost“. Grafika přiznaně odkazuje na styl her z přelomu tisíciletí, Steam page rovnou uvádí „grafika ve stylu 2000s“. Není to omluva, spíš estetická volba malého týmu, vědomě sází na atmosféru místo na počet polygonů.
Politická hra, která se za to nestydí
The Hollow není hra, která by politiku schovávala za gameplay. Čyž ji v rozhovoru pro Suspilne Poltava označuje za „velmi politizovanou“ a říká, že plnohodnotná ruská invaze na Ukrajinu projekt zásadně proměnila. Hlavní myšlenka? Ukázat, co následovalo po pádu Ukrajiny, hladomory, tábory, likvidace elit.
Alternativní historie mu přitom slouží jako nástroj, ne jako únik od reality. Ve světě hry vedle sebe existují literární postavy z Bahrianného románu, historické osobnosti ukrajinského odporu, mezi nimi Mychajlo Soroka, Jurij Kondratjuk nebo Levko Lukjanenko, i protichůdné politické projekty od UNR po Bílou gardu. V čistě realistickém historickém modelu by se tihle lidé v táboře nikdy nepotkali. V alternativní historii tvoří symbolický panteon odporu, který dává smysl emocionálně, i když ne chronologicky.
Hra se neprodává v Rusku ani v Bělorusku. Podle vývojářových vlastních čísel z května 2026 se po vydání vydalo zhruba 200 kopií z přibližně 1 300 wishlistů. Nejde o masový hit. Jde o kulturní gesto.
Co potřebuje vědět českého hráče
Praktické informace pro toho, kdo zvažuje nákup:
- Cena: 7,50 USD na Steamu (při vydání byla k dispozici 15% sleva).
- Datum vydání: 24. dubna 2026.
- Jazyky: Plná lokalizace včetně dabingu a titulků pouze v krajinštině. Angličtina pokrývá rozhraní. Čeština není.
- Systémové požadavky (minimum): Windows 11, Intel i3-6100 / Ryzen 3 1300X, 6 GB RAM, integrovaná grafika Intel Iris Xe nebo Radeon Vega 7, 10 GB místa na disku.
- Doporučená sestava: Intel i5-11400 / Ryzen 5 5600X, 10 GB RAM, GeForce GTX 1650 4 GB.
Největší praktická bariéra není hardware, průměrný herní počítač hru utáhne, ale jazyk. Příběhově plnohodnotný zážitek zatím nabízí jen ukrajinská verze. Kdo ukrajinsky nečte, dostane akční kostru, ale ztratí vrstvu, kvůli které hra vznikla.
Proč stojí za pozornost
Na stránce Steam najdete i poznámku, že projekt využívá umělou inteligenci pro úpravu obrázků, základy některých textur a zpracování obličejů postav. Je to transparentní přiznání malého týmu, který pracoval přes deset let s omezenými prostředky. The Hollow není technologická vitrína. Je to pokus přeložit zakázanou knihu do jazyka, kterým dnes mluví miliony lidí, do jazyka videoher.
Nejsilnější na celém projektu přitom není exotičnost kráteru ani retro grafika. Je to prostá myšlenka, že absurdní prostor, kde neplatí fyzikální zákony, je vlastně docela přesná metafora pro svět sovětského násilí. Bahriannyj to věděl v roce 1944. Čyž to přeložil do Unreal Engine v roce 2026.