Microsoft napsal, že bude pro hry minimum 32GB RAM, a pak to rychle smazal. Hráči zuří kvůli cenám pamětí
Stejný 32GB DDR5 kit, který se v Česku prodával za necelých 5 tisíc korun, stojí dnes přes 10 tisíc. Teď Microsoft hráčům řekl, že si ho mají pořídit.
Obsah článku
Na stránkách Windows Learning Center začátkem dubna 2026 objevil článek s názvem „Herní funkce: Co mají společného nejlepší herní systémy pro PC s Windows“. Šestnáct gigabajtů RAM v něm Microsoft označil za praktický výchozí bod a 32 GB za upgrade, kterým se hráč „nemusí o nic starat“. Dokument visel v několika klidu týdnů, dokud si ho 1. 5. nevšimla médií a herní komunity. Do 4. 5. Microsoft stránku stáhl a URL přesměroval na domovskou stránku Windows Learning Center. Důvod veřejně nevysvětlil. Jenže problém nebyl v tom, co řekl. Problém byl v tom, kdy to řekl.
Co přesně Microsoft napsal
Původní text, zachycený a odcitovaný serverem Windows Latest, formuloval doporučení takto: „Pro většinu hráčů je 16 GB RAM prakticky výchozím bodem. Přechod na 32 GB pomáhá, pokud vedle ní spouštíte Discord, prohlížeče nebo nástroje pro streamování. Navíc tato extra paměť dává novějším titulům více prostoru, protože nároky na paměť dále rostou.“ Shrnutí dokumentu pak znělo: „16 GB RAM je základ; 32 GB je upgrade, tím si nemusíte dělat starosti.“
Technicky vzato nejde o nesmysl. Microsoft Flight Simulator 2024 má v oficiálním FAQ 32 GB jako doporučené a 64 GB jako ideální. Escape from Tarkov na Steamu doporučuje rovnou 64 GB. Star Citizen podle benchmarku PC Gamer na 16 GB vyhazuje varování o nedostatku volné paměti. AMD ve svých high-end herních testech pro Radeon běžně staví na 32GB DDR5-6000 sestavách. Jenže slovník „nemusíte si dělat starosti“ nedělá z 32 GB volitelný luxus. Dělá z nich nový standard, a to je zásadní rozdíl.
Načasování, které bolí
Proč komunita zareagovala tak ostře, vysvětlí jediný pohled na ceny. Analytická firma TrendForce na konci března 2026 publikovala prognózu, podle kterých smluvní ceny běžného DRAM ve druhém kvartálu 2026 porostou o 58 až 63 % mezikvartálně. Důvod je strukturální: výrobci přesouvají kapacitu k čipům HBM a serverovým modulům s vyšší marží, zákazníci hyperscale si zamykají dodávky dlouhodobých kontraktů a spotřebitelský segment zůstává na vedlejší koleji.
Micron to ve svém výsledném souhrnu za fiskální Q1 2026 potvrdil přímo: výstavba datových center pro AI zvedla výhledy poptávky a nabídka zůstane minimálně do konce roku 2026.
V českém kontextu to vypadá takto:
| Produkt | Listopad 2025 | Květen 2026 | Rozdíl |
|---|---|---|---|
| Kingston FURY 32GB KIT DDR5 5600 CL40 Beast Black RGB | 4 949 Kč | 10 390 Kč | +110 % |
Zdražení o víc než pět tisíc korun na jednom kitu pamětí. A Microsoft v tu chvíli hráčům řekne, ať si ho koupí „pro klid“.
Koho se to vlastně týká
Podle Steam Hardware Survey za duben 2026 hraje na 16 GB RAM stále 40,86 % uživatelů. Konfigurace s 32 GB je těsně za nimi, 37,55 %. Šestnáct gigabajtů je tedy pořád nejrozšířenější herní konfigurace na světě.
A v praxi? PC Gamer v dubnovém testu srovnával 16 a 32 GB napříč několika AAA tituly. Výsledek: v průměrných FPS dramatický rozdíl většinou nebyl. Přínos 32 GB se ukazoval spíš v 1% lows, ve stutterech a právě v tom scénáři, který Microsoft popsal, tedy hra plus Discord plus prohlížeč plus OBS. Čisté hraní na 16 GB „neumřelo“. Ale komfort při multitaskingu je jinde.
Pro srovnání: Final Fantasy XVI na oficiální stránce AMD uvádí v doporučeném řádu stále „16 GB RAM nebo více“. Microsoftův posun byl tedy tvrdší hlavně ve slovníku, ne v tom, že by celá odvětví přes noc přehodilo standard.
Proč Microsoft couvl, a co ještě stáhl
Firma důvod smazání veřejně neuvedla. Vnější signály ale vypadají jako reaktivní křížová komunikace. Text visel bez povšimnutí od prvního dubnového týdne, dokud ho nezvedla média a komunitu. Pak Microsoft stáhl nejen tento článek, ale i starší únorový dokument, který spojoval Copilot+ PC s gamingem. Dva smazané texty ve stejném týdnu naznačují širší interní úklid marketingových materiálů než jednorázový omyl jedné stránky.
TechRadar celou situaci shrnul titulkem „Jediná starost je o tvůj rozpočet“ a přesně tam leží jádro problému. Hněv hráčů nemíří na tezi, že 32 GB je komfortnější konfigurace. Míří na to, že Microsoft normalizoval dražší hardware ve chvíli, kdy si ho velká část hráčů nemůže dovolit.
Kupovat, nebo čekat
Tom’s Hardware v únoru 2026 zaznamenal v Evropě první korekce cen DDR5, ale jen drobné az extrémních vrcholů. Návrat k cenám z podzimu 2025 se nečeká dřív než s novou výrobní kapacitou a technologickými přechody, tedy nejdříve koncem roku 2026, realisticky spíš v roce 2027.
Prakticky to podle nás znamená:
- Čisté hraní na 16 GB, žádné stuttery – nemá smysl upgradovat teď, počkejte na pokles cen.
- Multitasking (hra + Discord + prohlížeč + stream) – 32 GB dává smysl, ale byl to peněženku.
- Nový build od nuly – znovu 32 GB jako investice; zpětný upgrade je dražší a komplikovanější.
- Paměťově náročné tituly (MSFS 2024, Tarkov, Star Citizen) – tady 16 GB reálně nestačí už dnes.
Microsoft neřekl nic technicky šíleného. Řekl to jen tím nejhorším možným slovníkem, v nejhorší možnou chvíli, a pak to potichu smazal, což je přesně ten druh komunikace, který z rozumného doporučení udělá PR krizi.