Valve pustilo na Linux dalších 18 her z Windows, včetně Gothicu 1 a Resident Evil. Proton 11 je konečně stabilní
Gothic 1 Classic rozbíjel na Linuxu počet procesorových jader nad šestnáct. Valve to opravilo jedním cíleným commitem a přidalo dalších 17 her.
Obsah článku
Na přelomu 7. a 8. července 2026 Valve vydalo Proton 11.0-1, první stabilní verzi své kompatibilní vrstvy, která umožňuje spouštět windowsové hry na Linuxu a Steam Decku. Nejde o linuxové porty. Proton je sada nástrojů distribuovaná přímo přes Steam, která vezme spustitelný soubor pro Windows a herní data a rozběhne je na linuxovém systému. Číslo 18 se skládá ze dvou skupin: 13 titulů, které dříve fungovaly pouze v testovací větvi Proton Experimental, nyní přešlo do stabilní distribuce. A 5 her je označeno jako „nově hratelné“ vůbec, mezi nimi právě Gothic 1 Classic, X-Plane 12, Breath of Fire IV, Deadly Premonition a Unknown Faces. Resident Evil z roku 1996 a Resident Evil 2 z roku 1998 patří do té první třináctky. První veřejná beta vyšla 16. dubna 2026. Stabilní verze dorazila po 82 dnech testování, které Valve označuje jako rozsáhlé QA a veřejnou fázi kandidáta na vydání.
Proč zrovna Gothic 1 a Resident Evil
Gothic 1 Classic má v české a slovenské komunitě zvláštní postavení. Fanouškovský web Gothicz.net dokumentuje aktivní scénu od roku 2004: tisíce denních přístupů, komunitní patche, české překlady. Když se tahle hra objeví v seznamu nově hratelných titulů na Linuxu, v tuzemsku to rezonuje víc než průměrný indie titul.
Technicky je příběh Gothicu 1 Classic na Protonu mimořádně konkrétní. V repozitáři Valve existuje commit f38d791 s popisem: „Limit CPU count to 16 for Gothic 1 Classic.“ Původní engine hry ukládá informace o procesorových vláknech do pevného pole o šestnácti prvcích. Moderní procesory s více než šestnácti jádry způsobovaly přetečení pole a hra spadla. Valve nepřidalo žádnou magii, ale workaround pro dvacet let starý kód.
U Resident Evil 1 a Resident Evil 2 šlo o jiný typ práce. Oba tituly fungovaly v Proton Experimental už dříve, ale stabilní větev je neobsahovala. Valve při přesunu řešilo podporu ovladačů pro herní launchery přes komponentu Xalia a u Resident Evil 2 navíc opravovalo problémy se změnou rozlišení a přepínáním do fullscreenu na některých sestavách.
Co znamená „stabilní“ a proč na tom záleží
Valve udržuje několik větví Protonu:
- Stable – výchozí větev po důkladném testování a veřejné RC fázi. Tu dostane každý uživatel automaticky.
- Experimental – veřejné testování nových funkcí a oprav. Může obsahovat regrese.
- Hotfix – krátkodobé cílené záplaty.
- Bleeding Edge – automatizované buildy bez testování. Valve samo varuje, že mohou poškodit herní prefix nebo uložené pozice.
Pro běžného hráče je přesun hry do stabilní větve zásadní. Nemusí ručně přepínat verze Protonu v nastavení Steamu, nemusí riskovat nestabilitu a nemusí hledat řešení na fórech. Valve navíc ve své dokumentaci ke kompatibilitě se Steam Deckem uvádí, že pokud nová verze Protonu způsobí regresi u konkrétního titulu, hra zůstane na poslední funkční stabilní verzi, dokud se problém nevyřeší. Stabilní větev je tedy pojistka, ne jen nálepka.
Wine 11 pod kapotou: 6 300 změn jako základ
Proton 11 není jen inkrementální aktualizace seznamu her. Poprvé stojí na Wine 11.0, které vyšlo 13. ledna 2026 a představuje roční vývojový skok: zhruba 6 300 změn, přes 600 opravených chyb, podpora NTSYNC pro lepší synchronizaci vláken a dokončení nové WoW64 architektury pro 32/64bitovou kompatibilitu.
Pro Proton to v praxi znamená lepší základ pro starší chování Windows, méně jednorázových hacků u konkrétních her a potenciálně lepší výkon tam, kde hra těží z nové synchronizace vláken a kde to podporuje jádro systému. Valve celou stabilní větev na Wine 11 přebasovalo, což vysvětluje i délku testovacího okna; nevalidovalo jen pár titulů, ale celý nový fundament.
Mezi dalšími opravami v Proton 11.0-1 stojí za zmínku záplata pro hry od EA. Po nedávné aktualizaci klienta EA Desktop přestala řada titulů na Linuxu fungovat. Valve problém řeší jak na úrovni samotné nehratelnosti, tak přes aktualizaci komponenty Xalia na verzi 0.4.9, která odstraňuje zamrzání při interakci s aplikací EA. Praktická poznámka: po stažení první aktualizace založené na Protonu 11 může být nutný restart klienta Steamu, aby vše správně fungovalo.
Kompletní seznam 18 her
Nově hratelné (dříve nefungovaly vůbec):
- Gothic 1 Classic
- X-Plane 12
- Breath of Fire IV
- Deadly Premonition
- Unknown Faces
Přesunuté do stabilní větve (dříve jen Proton Experimental):
- Resident Evil (1996)
- Resident Evil 2 (1998)
- Dino Crisis
- Dino Crisis 2
- DCS World Steam Edition
- Metal Gear Survive
- Warhammer: Vermintide 2
- From Dust
- SHOGUN: Total War
- Metal Fatigue
- Universe Generator: The Golden Sword
- Blaite
- Don’t Die Dateless, Dummy!
Pro srovnání: předchozí stabilní Proton 10.0-4 přinesl 19 her přesunutých z Experimentalu, ale žádnou kategorii „nově hratelné“. Proton 11 má o jednu přesunutou hru méně, ale přidává pět titulů, které dříve na Linuxu přes Proton nešly spustit vůbec.
Linux jako herní platforma: silnější, ale ne rovnocenná
Důležité je neslibovat víc, než co Valve samo garantuje. V ekosystému Steamu existují čtyři stavy kompatibility: Verified, Playable, Unsupported a Unknown. Ani označení „Verified“ neznamená identickou zkušenost na každé linuxové sestavě. Valve hry po nových verzích Protonu automaticky přetestovává, ale odlišný operační systém a hardware mohou zkušenost ovlivnit.
Přesto je trend jednoznačný. Uživatelé Linuxu a Steam Decku stále méně často musí utíkat k testovacím větvím nebo neoficiálním komunitním buildům, aby rozběhli známé windowsové tituly. Proton 11 tento posun potvrzuje; ne marketingovým slibem, ale 82 dny testování, jedním commitem pro šestnáctiprvkové pole ve dvacet let starém enginu a stabilní větví, která se nainstaluje sama.