Warhorse vyvíjí novou RPG hru, na Kingdom Come ale zapomeňte. Získalo odvahu zkusit něco úplně nového
České studio potvrdilo práci na dosud neoznámeném velkém RPG. Kingdom Come: Deliverance II považuje za dokončené, další DLC nechystá.
Obsah článku
Poslední dubnový den roku 2026, čtvrtek, Reddit AMA. Ondřej Bittner z Warhorse Studios napíše do vlákna větu, kterou česká herní komunita rozebírá dodnes: „We are hard at work on… something.“ Tedy „Tvrdě pracujeme na… něčem.“ A vzápětí upřesní, že půjde o „obrovské a pohlcující RPG“. Žádný název, žádný trailer, žádný screenshot. Jen potvrzení směru. A pro studio, které vyrostlo na jedné jediné značce, je to zásadní moment.
Co přesně Warhorse potvrdilo
Z oficiálního AMA na Redditu vyplývá následující: Warhorse pracuje na velkém RPG, které není veřejně oznámeným pokračováním Kingdom Come. Bittner ho popisuje jako hru „věrnou našim barvám, velkou, příběhovou a pohlcující“. Žánrový obrat se tedy nekoná. Studio zůstává u toho, co umí, tedy rozsáhlých příběhových RPG s důrazem na pohlcení hráče do světa.
Co naopak chybí: název, zasazení, doba, engine, platformy. Na otázku, kdy se fanoušci dočkají prvních detailů, padla jen dvě slova: „near future“. Bez konkrétního data, bez jmenované akce.
Proč teď a proč něco jiného
Warhorse nikdy nebylo v tak silné pozici jako dnes. Podle výroční zprávy uložené ve Sbírce listin za období od dubna 2024 do března 2025 studio vykázalo tržby 2,7 miliardy korun a čistý zisk přesahující jednu miliardu. Obě hry série Kingdom Come dohromady překonaly 14 milionů prodaných kopií. Na kariérní stránce Warhorse stojí: „Je nás téměř 300 a stále rosteme.“
Tři věci se sešly najednou. Kingdom Come: Deliverance II studio považuje za dokončené, šest let vývoje, tři vydaná DLC a v AMA jasné „No more DLCs.“ Nové projekty běží od ledna 2025. A Daniel Vávra, tvář celé série, se přesunul do role transmedia ředitele. Nepracuje na nové hře, ale na filmové a seriálové adaptaci Kingdom Come.
Vedení herního vývoje přebrali Prokop Jirsa a Viktor Bocan. Právě tohle považujeme za klíčový signál: Warhorse nestaví novou hru jako vedlejší projekt k dalšímu Kingdom Come, ale jako hlavní vývojovou osu studia.
Kingdom Come nekončí, jen se mění jeho role
Fanoušci Jindřicha nemusí panikařit. Značka Kingdom Come žije dál, jen jinak než dosud:
- Next-gen update prvního dílu vyšel 13. února 2026 pro PS5 a Xbox Series X|S.
- Fanfest v Malešově je potvrzený na 15. srpna 2026.
- Filmová a seriálová adaptace vzniká pod Vávrovým vedením.
- V AMA navíc padla vágní zmínka o plánech kolem imerzivního RPG, bez potvrzení, že jde o KCD3, ale také bez definitivního zavření dveří.
Warhorse zkrátka nepálí mosty. Drží komunitní péči, komunikuje výročí, investuje do transmedia rozšíření. Veřejně oznámené třetí pokračování ale na stole není.
Co to znamená pro české herní studio v roce 2026
Když Warhorse v roce 2014 spouštělo kickstarterovou kampaň na první Kingdom Come, mělo pár desítek lidí a nulovou herní historii. Dnes je součástí skupiny PLAION, zaměstnává téměř tři stovky vývojářů a disponuje miliardovým finančním polštářem. Na vlastním webu se už neprezentuje jako „studio od českého středověku“, ale šířeji jako tvůrce autentických a pohlcujících her.
Přesnou částku, kterou Warhorse reinvestuje do nového projektu, neznáme. Stejně tak nevíme, kolik z těch téměř 300 lidí na něm reálně pracuje, část kapacity stále pohlcuje péče o Kingdom Come a transmedia aktivity. Jisté je jedno: pokud mělo studio někdy zkusit postavit nový svět bez opory v zavedené značce, je to právě teď.
Miliarda v zisku, stovky lidí, uzavřený příběhový oblouk. Warhorse si poprvé může dovolit riskovat, aniž by přestalo žít z toho, co už vybudovalo.