Blizzard oznámil Diablo V a rovnou prozradil datum vydání. Sanktuárium padlo, hrdinové prohráli a pravidla se mění od základu
Blizzard na BlizzConu 2026 odhalil Diablo V s vydávacím oknem jaro 2029. Svět, jak ho hráči znali, už neexistuje, a s ním se mění i samotná hra.
Obsah článku
V sobotu 12. září 2026 vstoupila prezidentka Blizzard Entertainment Johanna Faries na pódium v Hall D anaheimského Convention Center a spustila zahajovací ceremonii BlizzConu, která přepsala budoucnost série Diablo. Studio oficiálně potvrdilo vývoj Diablo V a zároveň prozradilo vydávací okno: jaro 2029. Nejde tedy o přesné kalendářní datum, ale o jasný časový rámec, který dává hráčům i trhu konkrétní horizont. A pak přišlo to podstatné: Sanktuárium, svět, v němž se celá série odehrává, tentokrát nesměřuje k apokalypse. Už v ní žije. Diablo vyhrál. Hrdinové předchozích dílů byli poraženi a jejich osudy zůstávají neznámé. Pravidla, na kterých stály všechny dosavadní díly (bezpečná města, pevné huby, předvídatelný svět), se mění od základu. Místo nich přichází mobilní karavana přeživších, procedurálně se proměňující krajina a itemizace inspirovaná Diablem II.
Svět, kde Diablo vládne z trůnu ve Westmarch
Příběhový rámec Diablo V je radikálně jiný než cokoliv, co série dosud nabídla. Podle oficiálního recapu panelu se děj odehrává zhruba století po událostech Diablo IV. Diablo dobyl Sanktuárium, usadil se na trůnu ve Westmarch a celý západní kontinent proměnil v jádro své vlády. Lidé buď podlehli, vstoupili do démonických kultů, nebo byli zkaženi; někteří z nich se stali takzvanými Dread Commanders, znetvořenými veliteli v Diablových službách.
Blizzard přitom záměrně nemluví o konkrétních osudech známých postav. Oficiální materiály říkají jen tolik, že „hrdinové byli poraženi“ a „největší šampioni Sanktuária zmizeli“. Žádná jména, žádná potvrzená úmrtí. Studio si nechává prostor, a právě ten prostor má podle rozhovoru herního ředitele Brenta Gibsona pro PC Gamer vyplnit pokračující sezónní obsah Diablo IV. Další rozšíření čtyřky aktuálně v plánu nejsou, ale sezóny mají příběhově dovést svět k premise pátého dílu.
Časový skok je přitom v kontextu série bezprecedentní. Diablo IV se odehrávalo padesát let po trojce. Pětka zdvojnásobuje tento odstup a výsledkem je svět, který hráči nepoznají.
Karavana místo měst, procedurální svět místo mapy
Nejzásadnější změna není příběhová, ale systémová. Blizzard na panelu „Forging the Next Era“ představil herní design, který opouští jednu z nejzakořeněnějších konvencí série: bezpečná města jako opěrné body. V Diablo V žádná neexistují. Diablo je zničil.
Místo nich hráč cestuje s karavanou přeživších, mobilním hubem, který slouží jako základna, obchod i sociální prostor. Karavana se pohybuje světem a její složení se mění podle toho, koho hráč zachrání nebo přesvědčí k připojení.
Druhý pilíř je proceduralita. Když se hráč vrátí do lokace, kterou už navštívil, terén, body zájmu, monstra i odměny se přegenerují. Blizzard to rámuje jako důsledek Diablovy aktivní přestavby světa; nejde o náhodnost pro náhodnost, ale o narativní logiku: pán pekel svůj svět neustále přetváří.
A pak je tu itemizace, která se vrací blíž ke kořenům. Panel potvrdil:
- Požadavky na statistiky u vybavení – zbraně a zbroje vyžadují konkrétní hodnoty atributů
- Větší předměty přes více slotů inventáře – návrat k prostorovému managementu známému z Diablo II
- Sety, runy a runewordy – systémy, které definovaly endgame dvojky a jejichž absence v pozdějších dílech byla častým terčem kritiky
Podle nás jde o nejodvážnější designový reset v historii série. Blizzard z příběhové porážky udělal designový princip: když svět padl, padly s ním i herní konvence, na které byli hráči zvyklí.
Teaser versus reveal: co Blizzard ukázal a co ne
Samotný teaser ze zahajovacího ceremoniálu trval necelou minutu a byl spíš tónovou upoutávkou než prezentací mechanik. Podle reportérů přímo na místě, například redakce TechRadar, stavěl na obrazech ohně, smrti, ukřižovaných těl a triumfu démonických sil. Žádný gameplay, žádné rozhraní, žádné třídy v akci.
To je výrazný kontrast oproti oznámení Diablo IV na BlizzConu 2019. Tehdy Blizzard podle vlastního dopisu po akci ukázal nejen cinematický trailer, ale i trailer se záběry z hraní a na výstavní ploše měl hratelné demo. U Diablo V nic takového neproběhlo.
Obsah ale přišel vzápětí na panelu: premisa světa, tři první třídy (jejichž konkrétní názvy Blizzard zatím komunikuje opatrně), fungování karavany, proceduralita a itemizace. Studio zároveň oznámilo, že od roku 2027 začne pravidelně sdílet aktualizace o vývoji a sbírat zpětnou vazbu komunity. Hra je stále v rané fázi, a právě proto ji Blizzard oznámil více než dva roky před plánovaným vydáním.
Co zatím nevíme: platformy, čeština, cena
Blizzard u Diablo V dosud nepotvrdil žádné platformy. U Diablo IV přitom studio komunikovalo PC, PlayStation a Xbox velmi brzy po oznámení. Tentokrát ticho.
Stejně tak chybí jakákoliv informace o jazykové podpoře. Pro kontext: Diablo IV na českém PlayStation Store nabízí dabing a texty v řadě jazyků, ale čeština mezi nimi není. U pátého dílu nelze českou lokalizaci brát jako samozřejmost.
Co se ceny týče, oficiální číslo nepadlo. Jediný dostupný český benchmark je Diablo IV Standard Edition za 1 246 Kč na PlayStation Store. U nového hlavního dílu v roce 2029 lze podle nás čekat cenovku spíše nad touto hranicí, orientačně kolem 1 500 Kč a výše, ale jde výhradně o redakční odhad. Předobjednávky zatím spuštěny nebyly; Blizzard odkazuje pouze na registraci k odběru novinek přes web Diablo5.Blizzard.com.
BlizzCon 2026 jako strategický manifest
Diablo V nebylo jedinou bombou večera. Na stejném zahajovacím ceremoniálu Blizzard oznámil i nový StarCraft, tentokrát jako open-world střílečku s vydávacím oknem jaro 2030. Dvě tradiční značky, dva ambiciózní rebooty, jedno pódium. Působí to jako záměrná zpráva o budoucnosti celého studia, ne jako izolované překvapení.
Pro sérii Diablo je pětka zlomem nejen tematickým, ale i strukturálním. Blizzard vsadil na to, že porážka může být zajímavější než další vítězství, a z té sázky postavil celou hru. Jaro 2029 ukáže, jestli to byl geniální tah, nebo příslib, který nedokáže naplnit.