Největší „reset“ Xboxu za celou historii. Microsoft bojuje o záchranu zisku, vyhazuje tisíce lidí a prodává studia
Microsoft 6. července 2026 oznámil nejtvrdší restrukturalizaci herní divize Xbox za celou její existenci: 3 200 zrušených míst, čtyři studia pryč z portfolia a nový provozní model.
Obsah článku
Šéfka herní divize Asha Sharma, která Xbox vede od února 2026, v interním memorandu zveřejněném na Xbox Wire popsala třívrstvý zásah, kterému sama říká „reset“: přestavbu obsahového portfolia, přestavbu platformy a přestavbu způsobu řízení celé organizace. Z přibližně 3 200 rušených pozic ve fiskálním roce 2027 jich asi 1 600 zaniklo okamžitě v den oznámení. Škrty v různém rozsahu zasáhly Activision, Bethesdu/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang i Xbox Game Studios, přesný rozpad po jednotlivých týmech firma nezveřejnila. Současně čtyři studia opouští Xbox: Compulsion Games a Double Fine Productions se osamostatňují i se svými značkami a katalogem, zatímco Ninja Theory a Undead Labs míří k novému vlastníkovi, jehož jméno Microsoft dosud neprozradil. A pátý případ, francouzské Arkane Lyon, teprve prochází povinnou konzultací s tamní pracovní radou. Nejde o konec Xboxu. Jde o přiznání, že dosavadní model nefungoval.
Čísla, která donutila Microsoft jednat
Proč tak tvrdý řez? Protože ekonomika Xboxu je podle vlastního vedení tristní. Už v červnovém memorandu „Next 100 Days: XBOX Reset“ Sharma přiznala, že Xbox operuje s provozní marží kolem pouhých tří procent. Pro srovnání: Sony ve svém segmentu Game & Network Services vykázalo za fiskální rok končící v březnu 2026 provozní marži přibližně 9,9 procenta, Nintendo pak zhruba 15,6 procenta. Sharmou zmiňovaný rozptyl „3–10× nižší marže než srovnatelné platformy“ tedy odpovídá realitě; Sony vydělává na každé koruně tržeb zhruba 3,3× více, Nintendo přibližně 5,2× více.
Ještě drsnější je pohled na návratnost investic. Za posledních pět let Xbox bez započtení Activision Blizzard King investoval přes 20 miliard dolarů (zhruba půl bilionu korun) do obsahu, platformy a hardwarových dotací. Výsledek? Roční tržby herní divize jsou dnes téměř o půl miliardy dolarů nižší než před pěti lety. Vedení samo přiznává, že u části investic do studiového portfolia Xbox typicky ztrácel 64 centů na každý investovaný dolar. Při investici dvou miliard dolarů ročně to představuje ekonomickou ztrátu přes jednu miliardu dolarů.
Co se stane se studii a jejich hrami
Odchod čtyř studií z Xboxu není jednolitá transakce, ale dva odlišné scénáře. Compulsion Games (tvůrci We Happy Few) a Double Fine Productions (Psychonauts) se vracejí pod vlastní management, prakticky se osamostatňují a berou si s sebou své značky i katalog. Ninja Theory (Hellblade) a Undead Labs (State of Decay) naopak přechází k novému, zatím nejmenovanému vlastníkovi.
Xbox v memorandu výslovně deklaruje, že:
- Žádná veřejně oznámená first-party hra se kvůli restrukturalizaci neruší.
- Ninja Theory dostane financování na dokončení hry Senua s plánovaným vydáním v roce 2027 pro Xbox, PC, Steam i PS5.
- Undead Labs má obdobné podmínky pro State of Decay 3, rovněž s plánovaným vydáním v roce 2027 a multiplatformní dostupností včetně PS5.
Zvláštní případ představuje Arkane Lyon. Studio sídlí ve Francii, kde kolektivní restrukturalizace podléhá povinné konzultaci s podnikovou radou (CSE). Proces může trvat měsíce a teprve poté bude jasné, zda půjde o prodej, spin-off nebo jinou variantu. Arkane tedy zatím zůstává v nejistotě.
Nový model: méně vrstev, tvrdší disciplína
Sharma nezůstala jen u škrtů. Xbox poprvé v historii dostal pozici provozní ředitelky (COO), kterou obsadila Helen Chiang, dosavadní šéfka Mojangu, s odpovědností za celý výkaz zisků a ztrát napříč obsahem, hardwarem, platformou i službami. Důvod je prostý: v některých částech organizace existovalo až 14 vrstev managementu. Nový strop je pět. Výdaje za externí dodavatele mají klesnout o polovinu. Platformní týmy, které od začátku generace narostly o 40 procent navzdory poklesu hráčské základny i času stráveného hraním, čeká zeštíhlení.
Mojang a King, dvě největší studia podle počtu měsíčně aktivních hráčů, budou nově reportovat přímo Sharma. Minecraft tak získává pozici relativně chráněného pilíře, zatímco menší kreativní studia nesou hlavní tíhu restrukturalizace. Strategicky se Xbox posouvá od expanzivního akvizičního modelu k hybridnímu přístupu „platforma + služby + selektivní first-party“. Gears of War: E-Day a Clockwork Revolution zůstávají konzolovými exkluzivitami Xboxu, ale hry už oznámené jako multiplatformní (včetně Halo: Campaign Evolved pro PlayStation) si tento status ponechají.
Co to znamená pro české hráče
Pro české předplatitele Game Passu se k datu oznámení nic nemění na cenách: Essential stojí 239 Kč měsíčně, PC Game Pass 319 Kč, Premium 329 Kč a Ultimate 499 Kč. Dostupnost her se ale liší podle oblasti, tarifu a platformy a od dubna 2026 platí, že nové díly Call of Duty už nebudou dostupné v Ultimate ani PC Game Passu v den vydání, ale až během následující vánoční sezony.
Širší dopad je spíše psychologický. Xbox pod Sharma otevřeně přiznal, že kombinace masivních akvizic, Game Passu za agresivní cenu, multiplatformní strategie a nákladného provozu nedokázala sama unést vysokou nákladovou základnu. Škrty přitom nejsou jen herní záležitostí: Microsoft ve stejný den oznámil zrušení přibližně 4 800 pracovních míst napříč celou firmou.
Xbox nevymírá; Satya Nadella při jmenování Sharmy řekl, že „sází na hry“. Jenže sázet na hry a zároveň ztrácet 64 centů z každého investovaného dolaru nejde dohromady. Právě proto přišel „reset“, který nemá v historii značky obdoby.