Windows 11 je pohroma, výkon PC bere zbytečně. Cupuje ho SteamOS, ale už chystá odlehčenou verzi
Microsoft veřejně přiznal, že Windows 11 spotřebovává více systémových zdrojů, než by měl. Interně už běží projekt, který má systém radikálně odlehčit.
Obsah článku
Dne 17. března 2026 publikoval šéf divize Windows Pavan Davuluri na oficiálním blogu Microsoftu text, který by ještě před rokem byl nemyslitelný. Slova jako „reduceing resource using by Windows“, „lowering the baseline memory footprint“ a příslib omezení zbytečných vstupů Copilotu a rušivých widgetů nepocházejí z komunit, která si stěžuje. To je firma, která veřejně říká: máme problém. A zatímco Microsoft teprve slibuje nápravu, SteamOS od Valve na identickém hardwaru ukazuje, kolik výkonu Windows 11 nechává ležet na stole.
Čísla, která mluví jasně
Nejde o pocity ani o laboratorní teorii. Technologický recenzent Dave2D otestoval Lenovo Legion Go S s oběma systémy a výsledky, které převzal Windows Central, jsou výmluvné:
| Hra | SteamOS (FPS) | Windows 11 (FPS) | Rozdíl |
|---|---|---|---|
| Cyberpunk 2077 | 59 | 46 | +28 % |
| Věčný osud | 75 | 66 | +14 % |
| Zaklínač 3 | 76 | 66 | +15 % |
| Spider-Man 2 | remíza | remíza | ~ |
A to není jediná sada. Benchmarky Ars Technica, které shrnul Notebookcheck, ukázaly v Returnalu při rozlišení 1920 × 1200 na vysoké detaily 33 FPS na SteamOS proti 24 FPS na Windows. Při sníženém rozlišení na 1280 × 800 se propast ještě rozevřela: 47 proti 30 FPS. Na stejné železe, se stejnou hrou, ve stejný den. Jediný rozdíl byl operační systém.
U handheldu ROG Ally X pak Notebookcheck popsal správu SteamOS řádově 30–35 %. Třicet pět procent výkonu, které Windows 11 nechá zmizet v pozadí, v procesech, widgetech, telemetrii a aktualizacích, o kterých nikdo nežádal.
Proč nestačil Xbox režim
Microsoft se pokusil situaci řešit už na podzim 2025. V listopadu spustil Xbox Full Screen Experience , herní režim pro handheldy, který měl minimalizovat aktivitu na pozadí a odložit nepodstatné úlohy. Na papíře přesně to, co bylo potřeba.
Jenže Notebookcheck v říjnu 2025 po veřejném testu napsal verdikt: lepší ovládání, ne lepší výkon. Režim Xbox vyměnil shell, přidal ovládané ovladače a zlepšil uživatelský zážitek při navigaci. Ale FPS zůstaly prakticky stejné. SteamOS si dál držel jasný signál. Problém totiž neleží v tom, jak Windows vypadá na povrchu. Leží hlouběji, v tom, kolik si systém bere sám pro sebe, ještě než spustíte jedinou hru.
Projekt K2: ne nová edice, ale chirurgický řez
A tady přichází to podstatné. Podle exkluzivní zprávy Windows Central , která cituje interní podklady Microsoftu, běží uvnitř iniciativy firmy s kódovým označením K2. Důležité je říct, co K2 není : není to nová edice Windows, není to „Windows 11 Lite“ ke stažení, není to samostatný produkt s vlastní značkou.
K2 je průběžná platformová iniciativa, která má zasáhnout do samotných základů systému:
- Klidová pamäťová stopa – zníženie toho, koľko RAM Windows spotrebuje v pokoji
- Latence WinUI – zrychlení odezvy nabídky Start, hlavního panelu a Průzkumníka souborů
- Kanál Windows Update – méně rušivé a méně náročné aktualizace
- Copilot a widgety – omezení zbytečných vstupů AI, které nikdo nevyžádal
- Celková kvalita platformy – spolehlivost, výkon, předvídatelnost
Windows Central uvádí, že K2 nemá pevné datum dokončení. Cíl míří do konce roku 2026 a dále do roku 2027. Ale, a to považujeme za klíčové, SteamOS je pro tento projekt interním benchmarkem v jejím nasazení. Microsoft tedy nejen přiznává problém, ale měří naši konkurenci.
Už v květnu 2026 Microsoft oznámil, že některé optimalizace plánovače úloh a správy napájení začínají pronikat i do maloobchodních sestavení. Nejde tedy jen o sliby pro Insidery. První drobné změny se již přelévají k běžným uživatelům.
Zajímavý kontext přidává i WinHEC 2026, kde Microsoft spustil Driver Quality Initiative. Nově chce měřit kvalitu ovladačů nejen podle pádů, ale i podle výkonu a energetického dopadu. Část problému „Windows bere výkon“ totiž neleží jen v Copilotu a Průzkumníku, ale i v ekosystému ovladačů.
Co dělat teď, a co nedělat
Pokud máte handheld a hrajete převážně ze steamové knihovny, SteamOS je už dnes reálná alternativa. Valve v oficiálním FAQ uvádí, že Proton funguje aplikacemi mimo Steam a hry mimo Steam lze přidat do hlavního rozhraní. Limitace zůstává u multiplayerových titulů s anti-cheatem: BattlEye a EAC vyžadují aktivaci po jednotlivých hrách ze strany vydavatele, což není automatické. Linux mezi uživateli Steamu drží podle dubnového Hardware Survey podíl 4,52 %, pořád niche, ale rostoucí.
Pokud zůstáváte u Windows 11, pár bezpečných kroků můžete udělat hned. Otevřete Správce úloh, záložku Po spuštění, a vypněte aplikaci s vysokým dopadem, které nepotřebujete. V Nastavení → Soukromí → Aplikace na pozadí omezte oprávnění pro aplikaci, která nemají důvod běžet nonstop. A vypněte automatický start Edge i jeho běh na pozadí, Microsoft na to má přímo návod v televizi. Co naopak podporujeme: agresivní „debloat“ skripty, které plošně vypínají systémové služby. Microsoft mění chování jádra centrálně a takový zásah vám může rozbít víc, než ušetřit.
Přiznání, které nepřišlo jako přiznání
Microsoft slovo „chyba“ nikdy nepoužil. Davuluri v březnovém textu mluví o „pain points“, o analýze zpětné vazby, o změně priority. Ale podstata je čiitelná: firma, která roky upřednostňovala distribuční plochy, expanzi AI a nové funkce za každou cenu, teď veřejně vrací prioritu k základům, k výkonu, paměti a spolehlivosti. A neveřejně se měří systémem, který vytvořila firma prodejce herní handheldy za zlomek ceny Surface.
Kdy se K2 dostane ke všem uživatelům? Pevné datum neexistuje. Jisté je, že nejde o jednorázový update, ale o postupné doručování přes Windows Update, stejnou cestou, jako dnes chodí bezpečnostní záplaty. Česká lokalizace zůstane beze změny, protože K2 není nová edice, ale oprava té stávající. Otázka zní jinak: stihne Microsoft odlehčit Windows dřív, než mu na handheldech a herních PC uteče dost uživatelů k tomu, aby to přestalo být jen technický problém a stal se problémem obchodním.